别听那些大V吹什么敏捷开发、DevOps,听着高大上,落地全扯淡。
我干了十年开发,带过十几拨人,见过太多项目烂尾。
原因只有一个:步子迈太大,扯着蛋。
今天不聊虚的,就聊聊程序开发的基本步骤四个。
这是最朴素的真理,也是很多外包公司不敢告诉你的秘密。
第一步,别急着写代码,先搞清楚“到底要干嘛”。
很多甲方,或者说产品经理,上来就扔需求文档。
文档写得像天书,逻辑全是坑。
我有个前同事,接了个电商小程序的单子。
甲方说:“我要个拼多多那种砍一刀功能。”
没细说,没原型,没数据量预估。
这哥们儿高兴坏了,觉得这技术简单啊。
结果呢?
上线第一天,服务器崩了。
因为没考虑到高并发下的库存扣减问题。
最后赔了五万块,还背了处分。
所以,程序开发的基本步骤四个里的第一步,叫“需求拆解与验证”。
你要拿着笔,跟甲方面对面聊。
问清楚:这个功能给谁用?一天大概多少人用?
如果对方说“不知道”,那你就要警惕了。
这时候,你得画出简单的流程图。
哪怕是用纸笔画,也比直接打开IDE强。
记住,沟通成本越低,后期返工越少。
第二步,设计架构,别搞花里胡哨的。
很多新人喜欢用最新的技术栈。
什么Rust、Go、微服务,全往上堆。
其实,对于大多数中小项目,简单的MVC或者前后端分离就够了。
我去年帮朋友做了个内部管理系统。
本来想用K8s搞容器化部署。
我拦住了。
我说:“你就两个人维护,搞什么K8s?”
最后用了Docker Compose,配几个脚本。
上线后,稳定运行了一年,没出过事。
技术是为业务服务的,不是用来装逼的。
在这里,程序开发的基本步骤四个里的第二步,叫“技术选型与原型搭建”。
选你最熟悉的,或者团队最擅长的。
别当小白鼠。
原型要做出来,让甲方看看长啥样。
哪怕只是静态页面,也能减少80%的误解。
第三步,编码,但要留后路。
写代码的时候,别追求一行代码解决所有问题。
readable code is better than clever code.
代码要写得像散文,让人看得懂。
变量命名要规范,注释要写清楚为什么这么写。
我见过最烂的代码,是那种没有注释,变量名叫a、b、c的。
半年后,连原作者都看不懂自己在写啥。
这时候,程序开发的基本步骤四个里的第三步,叫“模块化开发与单元测试”。
别等全部写完了再测。
写完一个模块,测一个。
尤其是接口部分,一定要用Postman或者类似工具自测。
别指望测试人员能帮你发现所有低级错误。
他们只负责找Bug,不负责帮你理清逻辑。
第四步,上线与监控,这才是开始。
很多人觉得代码提交到Git,任务就结束了。
大错特错。
线上环境才是试金石。
我有个项目,本地跑得好好的,一上生产环境,数据库连接池满了。
为什么?
因为本地数据库只有几个用户,线上有几千人。
资源预估完全错误。
所以,程序开发的基本步骤四个里的第四步,叫“灰度发布与持续监控”。
别搞全量上线。
先让10%的用户用新版本。
观察日志,观察报错率。
如果没问题,再慢慢放量。
监控要做起来,CPU、内存、响应时间,都要有报警。
一旦异常,你能第一时间知道。
不然,半夜被电话叫醒,那滋味不好受。
总结一下。
程序开发的基本步骤四个,听起来简单,做起来全是坑。
第一步,聊透需求。
第二步,稳选技术。
第三步,规范编码。
第四步,谨慎上线。
别想着一步登天。
每一个步骤,都要踩实了。
你若是图快,最后就得花十倍的时间来填坑。
这行当,拼的不是谁写得快,是谁活得久。
希望这些大实话,能帮你少踩几个坑。
毕竟,头发掉得多了,就长不回来了。