你是不是经常听到别人吹嘘“UI设计起源于20世纪70年代”,然后一脸懵逼?别听他们扯淡。这篇文章就为了解决你心里那个疙瘩:UI设计到底是个啥时候冒出来的?它跟咱们现在用的APP有啥关系?看完这篇,你不仅能搞清楚时间线,还能明白为啥现在的UI设计越来越像“讲故事”。
咱得先说清楚,很多人以为UI设计就是画个图标、调个颜色,那是外行话。UI,User Interface,用户界面。你想啊,人跟机器说话,总得有个中间人吧?最早的时候,那中间人是个大铁柜子,敲代码的程序员跟操作机器的人中间隔着厚厚的隔阂。直到后来,有人觉得这不行,太冷了,得有个“脸”让人看着亲切。
那这“脸”是什么时候长出来的呢?其实这事儿得追溯到上世纪60年代。那时候的电脑,那是给科学家和军方用的,普通人连摸都摸不着。到了70年代,施乐(Xerox)搞出了 Alto 电脑,那是第一次有了图形界面,鼠标、窗口、图标,全都有了。但这玩意儿太贵,没普及。真正让UI设计开始“有名”的,是1984年苹果推出的 Macintosh。乔布斯那时候说了句狠话:“电脑应该是为人服务的,不是让人去适应电脑。” 这句话直接奠定了UI设计的基调。所以,你要问ui设计是什么时候开始的,从图形界面诞生的那一刻,它就开始了。
但是,现在的UI设计和那时候可不一样了。那时候的UI,更多是模仿现实世界,比如文件夹、垃圾桶,这叫 skeuomorphism(拟物化)。你看现在的 iOS 早期版本,皮革纹理、真实阴影,看着就踏实。但后来呢?苹果换了风格,搞扁平化。为啥?因为手机屏幕小,拟物化太占资源,而且用户也看腻了。这时候,Material Design 出来了,谷歌搞了一套新的规则,强调层级、动效。这时候的ui设计是什么时候开始的,其实是从“体验”大于“好看”开始的。
咱们做这行15年了,见过太多老板问:“给我弄个高大上的界面,要那种五彩斑斓的黑。” 我每次都苦笑。UI设计不是画画,它是逻辑。你想想,你打开一个APP,第一眼看哪?肯定是核心功能。如果UI设计把按钮做得比标题还大,那叫喧宾夺主。现在的UI设计,讲究的是“无感”。你用的顺手,觉得理所当然,这才是好设计。
很多人纠结于ui设计是什么时候开始的,其实时间不重要,重要的是它怎么变。从命令行到图形界面,从拟物到扁平,再到现在的3D、玻璃拟态,每一次变化都是技术推动的。以前屏幕分辨率低,不敢搞太多细节;现在4K屏、折叠屏出来了,设计师有更多空间玩花样。但这不代表可以乱玩。
我见过太多小公司,花大价钱请所谓的“国际大师”设计UI,结果上线后用户骂娘。为啥?因为设计师不懂业务,不懂用户。UI设计是桥梁,不是艺术品。你得知道用户是谁,他们在什么场景下用,是站着用还是躺着用,是急用还是闲逛。这些才是UI设计的灵魂。
所以,别再去纠结那个具体的年份了。如果你是想做产品,想搞个APP或者网站,记住一点:UI设计是为了降低用户的认知成本。你让用户少点一次,多思考一秒,那就是失败。现在的趋势是个性化、智能化,AI都能帮你生成界面了,但AI不懂人心。
最后给点实在建议。如果你是想入行,别光学软件,PS、Sketch、Figma 只是工具,去学心理学,去学交互逻辑。如果你是老板,别光看效果图,要听开发说,听测试说,听用户说。UI设计是个坑,也是个金矿,关键看你怎么挖。
要是你还有啥搞不定的,或者不知道自家产品该走啥风格,别自己瞎琢磨了。找专业人士聊聊,比你自己在那猜强多了。毕竟,这行水深,踩坑容易,上岸难。